迪吉彭理工学院(DigiPen Institute of Technology)成立于1998年,它不是典型的高等学府。在以往的普林斯顿游戏设计专业院校排名里,迪吉彭一直处于前位,在2013年的排名里,本科专业排名第三,仅次于美国南加州大学和犹他大学并领先于麻省理工学院这样的顶尖综合大学。
美国迪吉彭理工学院的宗旨是训练年轻人才,设计新一代的Donkey Kongs和Mario Brothers的电子游戏。学校职员说,他们希望造就新一批合格学员,以满足电子游戏业越来越多的需求。美国华盛顿州州长骆家辉在2002年正式承认了这家私立大学。大学每年将招收200余名bachelor of science学位的学生。
数码艺术与动画
这个针对有抱负的数字艺术家的严格计划从艺术性的基础开始,并以创建高质量游戏或动画电影的高级项目告终。在该程序结束时,您将对专业行业中使用的生产管道有深刻的了解
游戏设计学士
该跨学科学位将游戏设计理论,社会科学和人文学科的课程结合在一起。学生将学习为各种类型的游戏,应用程序和其他交互式媒体制作引人入胜的有意义体验所必需的技能。
音乐和音频
数字音乐和音频制作的世界是科学与艺术的和谐融合所驱动的。从为当今的交互式媒体制作引人入胜的得分的作曲家,到构建我们用来聆听它们的工具和技术的工程师,娱乐业都依赖于这些专家和许多其他音频专家的技能和热情。
数码艺术硕士
该学位课程以您作为专业艺术家的艺术基础为基础。作为一名MFA候选人,您将在数字媒体上磨练自己的技巧,专注于新的专业领域,并创作出彰显您自己的艺术声音的出色作品。该程序以单个论文项目为最终结果。
Essay or personal statement Transcript of high school record Minimum high school GPA of 2.5
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皇家墨尔本理工大学在艺术和设计领域口碑很不错,氛围特别自由开放,老师也都挺有水平。申请条件除了成绩,最看重作品集和个人想法,面试会聊你的创意和动机。课程设置很全面,平面设计、数字媒体、时尚等专业都很热门,毕业后就业方向也挺多,行业资源丰富,适合想在艺术圈深耕的同学。
武藏野美术大学在日本艺术院校里算是很有名气的,主打自由和创新,专业选择丰富,老师也都很有行业经验。申请条件主要看作品集、成绩和日语能力,难度不低但重视个人特色。毕业后发展方向多,能进设计、艺术、时尚等行业,校友资源也很广,对想出国学艺术的人来说是个值得考虑的选择
女子美术大学申请时,作品集特别看重个人想法和独特表达,不是拼数量,而是要让评委看到你的成长和思考。不同专业侧重点不一样,比如视觉设计要有系统性,纤维时尚看重材料创新。主题设定、过程记录和真实表达都很重要,千万别照搬模板,展现自己的风格和探索更容易被认可
伦敦艺术大学一年到底要花多少钱,主要分学费、生活费和材料费这几块,不同专业和个人习惯差别很大。有的人一年花得多,有的能省不少。学费本科和硕士各有标准,生活成本弹性大,材料开销更是看个人创作。总之,想在伦敦学艺术,预算要提前算清楚,每个人的花费都不一样。
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