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游戏设计作品集南加大UCLA

来源:SIA艺术教育2022-06-15阅读:1785次艺术留学咨询热线:400-677-2260

测一测你的留学竞争力

游戏设计作品集南加大UCLA,游戏专业的May学生们成功地反内卷,突破了重围,夺取了加州系大学9个校区下5个分校offer,稳稳hold住傲娇录取率!与此同时,还开启了收获模式,疯狂地赢得了南加大,NYU、ACCD等offer,含金量超高的8封offer证明实力!

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最近UC系统陆续上榜,录取结果却一言难尽。UC系统内卷严重!

2022年申请季,加州系统共收到21W秋季新生入学申请比21年增长3.5%,申请人数创下新的历史记录。

史无前例的21W本科申请使加州大学成为本申请季最不寻常的存在,其中国际学生申请人数增加到31400,增加6.6%再次证实了加州大学系统对国际学生的超吸引力。在这种情况下,加州系大学offer一票难求!

然而,没得怕的!游戏专业的May学生们成功地反内卷,突破了重围,夺取了加州系大学9个校区下5个分校offer,稳稳hold住傲娇录取率!与此同时,还开启了收获模式,疯狂地赢得了南加大,NYU、ACCD等offer,用8封含金量超高offer证明实力!

申美大赢家

8所世界顶尖offer

May同学

游戏专业的优秀学生

2022 fall本科院校:

纽约大学NYU Tisch

南加大USC Entertainment

洛杉矶加利福尼亚大学分校UCLA DMA

加利福尼亚大学尔湾分校

UCI Game Design and Interactive Media

艺术中心设计学院

ACCD entertainment design Game Design(BS)

加州大学戴维斯分校UCD Design

圣迭戈分校加利福尼亚大学UCSD ICAM

圣塔巴巴拉在加州大学UCSB Ar

我叫May~

来自北京,喜欢看电影、画画、打羽毛球、网球、睡觉和最近刚培养出的听音乐散步看风景的爱好。我是一个不怎么爱玩游戏的游戏设计人士。

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不怎么喜欢玩游戏但选择游戏设计作为申请专业

在收到UCI,UCSD和UCLA当时我在商场和朋友逛街。途中,我接连收到了三所学校offer。在知道今年UC当申请人数激增时,收到申请人UCLA的录取是很难以置信的。

目前比较倾向USC和UCLA。因为两者都是口碑好、学术好、艺术好的大学,位于洛杉矶。

对于我申请的专业,虽然DMA和IMGD重点不同,但学校为这两个专业的学生提供了丰富的资源。特别是在南加,有一个庞大而独特的游戏设计系统。学校很强大networking也为未来就业奠定了基础。

南加大(USC)

其实我不会把自己称作为一个gamer,因为平时玩的游戏比较少,基本上网上看别人的现场和通关视频会比较多。但是受各种电影书籍的影响,我喜欢下载很多悬疑风格或者解密。room escape玩类型的游戏。最喜欢玩的是Cube Escape该系列,游戏独特的关卡设置和怪诞的艺术风格,也为我的申请作品集提供了很多灵感。

然而对于游戏,我就浅薄地把它理解成了艺术和科技结合所诞生的产品。这样的理解也恰好是激发我选择游戏设计的理由。

在高中时首次接触编程后就对它产生了浓厚的兴趣,但也不想放弃我一直以来都热爱的绘画。因此,我在申请季之前郑重地思考了一下,最终选择了一个我没有接触过的领域——游戏设计。并在一年前从零开始学习了游戏设计,制作了作品集。

建议提前最好规划为作品集准备留出充足时间

因为决定专业和游戏作品集起步时间都比较晚(2020年12月才开始着手去准备,而2021年秋季就开始申请了),所以整个准备环节都是处于仓促的节奏中。

尤其是我比起art college我想在综合性大学学习,所以在准备作品集的同时,我必须保持它GPA、继续参与活动和文件SAT备考等事情,一整年都处于睡眠不足的状态。尤其是2021年暑假,工作量加剧。7月,我参加了宾夕法尼亚大学三周computer graphics相关夏校每天6小时lecture和2个小时lab time在这种情况下,我们必须赶上作品集ddl,基本上,眼睛每天都没有离开电脑。

我的申请季算是时间规划的反面教材(笑),但这也可能是所有申请季学生在这里阶段需要承担的压力。在每天连轴转的情况下,准备一个带提醒的to-do list很有帮助。

对我帮助比较大的是一个叫Minimal List的app(不是广告)。它的页面设计非常简单,使用时不会受到其他干扰。它可以帮助我写下我需要做的一切,并设置提醒,上拉或下拉给时间安排顺序,使申请季节更加有序。

因此,比较建议有相同爱好的小伙伴们要提前做好留学规划和提早决定好自己的专业,给作品集以及备考做出足够的时间。

创作启蒙来源于梵高我很喜欢强烈的色彩

我第一个独立游戏的创作是从brainstorm一开始。因为我非常喜欢悬疑推理,我想到的两个原始主题都与解密有关。

受到动画片《马男波杰克》和自身家庭环境的影响,我编造了一个女孩通过照片改变过去,从不幸的家庭环境中拯救自己和母亲的故事。

我构思好故事背景后,在王楠老师的指示下,开始创造文档并且在里面编写游戏的关卡内容,同时粘贴上了很多我想要的画风。

已经决定好风格后,我又开始构思角色形象、地图、小配件等等。一步步在老师的引导下,慢慢开始在procreate草稿逐渐变成现实。

其实游戏设计不仅仅是作画那么简单,我还跟着三士渡的老师学习了游戏设计的基础知识和虚幻引擎的蓝图编程。在不断的打磨之下,最终完成了一个可运行的2D横版的解密游戏。

May游戏设计作品集

说起我游戏作品集创作的灵感来源,我平时喜欢在ins很多不同风格的艺术家(插图,动画,3D将涉及建模师)。

然而我小时候很喜欢文森特·梵高。他是第一个激发我对参观画廊和博物馆感兴趣的画家。《星月夜》仍然是我最喜欢的画之一。他充满活力的色彩激发了我对强烈色彩的热爱,所以我经常在绘画中使用许多明亮的色彩。

两度参加Game Jam48小时挑战赛

我的专业导师经常和我强调团队协作的重要性,并推荐我去参加Game Jam。

我第一次参加的Game Jam是2021年冬天的Global Game Jam。因为这是我第一次不熟悉48小时挑战的过程,我只扮演辅助艺术的角色。

在同一年的夏天,在试水之后,我再次参加了7月的CiCA Game Jam48小时挑战赛,主动拉人创建5人队伍。虽然我是小组里唯一的高中生,但作为组长,我大胆提出了很多主题和风格。

最终小组成员一致同意去打造一个浙江乌镇为背景的2D推盒子游戏。48小时内,我和一个成员一起负责游戏艺术。在设计游戏背景时,我找到了很多江南传统建筑的照片作为参考,观察和描绘了水乡独特的黑瓦白墙建筑风格。

在与其他队友的合作中,虽然有不少时间和时差带来的挑战,但也在游戏设计的过程中得到了乐趣。游戏将编程、艺术和音乐等看似不相关的领域交织在一起,创造了一个包括视觉、听觉和动觉的世界。

下面我参与团队brainstorm几个游戏背景(最终选择第一个):

选择是让我最不后悔的决定

当时和父母告知我想要着手去做游戏设计之后,他们帮我在国内咨询了很多作品集的中介,最终在众多选择中选择了。

无论是从时间规划,师资还是课程本身来看,都是一个让我不后悔的决定。因为我的基础比较差,督导老师就先帮我安排了几节基础课,让老师帮我熟悉一下游戏的基本构成和设计时应该考虑到的因素。在之后上课的日子里,每周也都会跟我确认本周的schedule,一旦发生时间冲突,它也会帮助我进行调整。专业教师也很认真,在给我上课后,他们也会关注我其他课程的进度,并敦促我及时完成各种项目。

在准备游戏设计作品集的过程中还是学到了很多新知识的,让我印象很深刻。当我在给独游角色画走路动画时,因为之前从来没有接触过任何跟动画相关的知识,就在pinterest上搜了人物走路动画的参考,照猫画虎地画了一个四帧动画。但后来在老师指导下发现了很多基本的错误,也知道了很多画动画的热知识,比如人走路的时候会有一个上下浮动的循环。现在回头想想,准备作品集的过程中打破了很多第一次,学到了不少。

很感谢的各位老师的帮助,从各方面将我从新手小白领入了游戏设计这篇领域。

一开始在不了解的情况下对于作品集的设计也有很多固执的想法,比如在短时间内想要实现一个庞大的想法,但后来通过沟通都和老师逐一化解了。各位老师也在协助我作品集的过程中尽心尽力,带领我弥补了很多基础上的不足。而且因为身在国外,也克服了时差和网上授课的困难,最终取得了不错的成绩。

最终在USC和UCLA当中选择了UCLA的DMA项目,让自己探索更前卫的领域。最近的计划是在学校好好上课,保持良好的课程GPA。课余多社区活动,完成长期作品。

2022申请季,游戏娱乐交互等方向学员战绩辉煌,目前已斩获RCA、UAL、ACCD、Pratt、Parsons、CMU、USC、NYU、SCAD、CCA海外顶尖名校等多所offer,随着名校分批上榜,捷报还在不断更新!

游戏建筑场景创作社交概念作品集

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