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游戏建筑场景创作社交概念作品集

来源:SIA艺术教育2022-06-15阅读:1785次艺术留学咨询热线:400-677-2260

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游戏建筑场景通过首钢建筑空间分析改造,打造社会概念作品集,致力于探索新的社会活动模式。虚拟与现实轮回游戏是指虚拟与现实的转世游戏。线下体育活动主要以虚拟活动为关系的开始,通过体育活动连接或加强人与人之间的关系。城市中社恐人的社会概念项目集。

游戏建筑场景打造社交概念作品集,通过首钢建筑空间分析改造游戏场地,致力于探索新的社会活动模式,“虚拟与现实的轮回游戏”是指虚拟与现实的转世游戏。线下体育活动主要是通过虚拟活动作为关系的开端,通过体育活动来连接或加强人与人之间的关系。一个针对城市中社恐人的社会概念项目作品集。

“Samsara game"of the virtual and real

轮回游戏的虚与实

城市中社恐人的社会概念项目

地点:北京

类别:团队合作

时间:2020.10--2020.12

团队成员:李、张

在这个多事的世界里,那些似乎在内心深处活动的人往往容易感到孤独。

空间就像人一样,有时是孤独的。废弃的高炉、烟囱和历史悠久的建筑物就像互不相识一样留在那里。在当时,谁会想到这些建筑会为了同样的目的而携手进,但随着时间的推移,这种关系正在逐渐消失。但现在,我们赋予了它新的意义,我们把它团结在一起,就像多年前我们所做的那样,一样辉煌,一样不可避免。

人就像建筑物,当寂寞的人与不寂寞的空间相认,人就不再寂寞,空间也会得到永恒……

01、首钢集团简介

Brief introduction of Shougang group

首钢集团是一家以钢铁生产为主,兼营采矿、机械、电子、建筑、房地产、服务业、海外贸易等行业,跨地区、跨所有制、跨国经营的超大型企业集团。首钢主产区始建于1919年,位于北京市石景山区,占地面积8.56平方公里。

02、首钢搬迁原因分析

Analysis

空气污染

钢铁生产的污染主要是粉尘污染。工厂排放的烟尘和二氧化硫破坏了当地的大气环境。

水资源问题

首钢每年用水5000万吨。首钢的搬迁对于缓解水资源短缺的危机具有重要作用。同时。首钢位于西部。北京地表水上游。工厂排出的废水直接污染了水系统。

03、首钢集团现状分析

Analysis on the present situation

04、离线社会接触

OFFLINE SOCIAL CONTACT

公共关系是关系到人类的发展和活动的,从古至今人们在网上通过各种各样的与线进行着公共关系。

随着信息科学技术爆发式的发展,人类的公关方式发生了前所未有的巨大变化。人们对网络公共关系的依赖程度越来越高。

05、在线社会接触

ONLINE SOCIAL CONTACT

我们认为,人们的强相关性应该更多地离线存在。具体来说,互联网的主要作用是促进网上社交活动的发生,使人们从虚拟世界回归现实。因此,我们致力于探索新的社会活动模式,而不是改变当前的社会现状。下面我们将将互联网技术与体育活动相结合,重建我们想要的社会系统SGVR,探索当前人类社会模式的新可能性。

06、SGVR

“虚拟与现实的轮回游戏”是指虚拟与现实的转世游戏。线下体育活动主要是通过虚拟活动作为关系的开端,通过体育活动来连接或加强人与人之间的关系。

线上线下的桥梁主要是通过将活动app嫁接到各种社交网络app形成人员匹配,聚集线下活动空间和时间。

线下活动以体能活动现场首钢厂历史功能的炼钢线索提取为系统逻辑框架,引导炼钢工艺改造的交友过程。为此,我们精心设计了一些有趣的活动和过程,并将其嵌入到物理空间中,通过不同形式的空间改造,使这些有趣的活动和过程达到最终的社会目的。

07、离线活动逻辑图

Offline activity logic diagram

08、SGVR设置在线系统

SGVR online system setup

09、活动类型

Types of activities

10、高炉1

Blast Furnace 1

游戏故事的开始源于“孤独的缆车”,玩家在缆车空间里酝酿着孤独的情绪,然后进入no。1.高炉是游戏的主要活动。首先,根据整个游戏设计的建筑布局,建筑设置了更多的单人游戏和团队游戏空间。其次,根据靠近开放湖和场地的位置,低层空间应该更加开放和灵活。因此,玩家进入屋顶的主入口,然后进入屋顶的游戏准备区。最后,加强社会关系的目的是控制每层的游戏空间设置比例。此外,玩家还可以通过水平摩天轮等有趣的交通方式进入场馆的其他游戏空间。

11、蹦床烟囱塔炉和水平摩天轮

Trampoline chimney tower、ferris wheel

从整体游戏空间布局的角度来看,高炉之间的距离高炉2和高炉3距离较远,难以优化游戏体验的流畅性,难以营造游戏空间感。水平摩天轮的设计有效地解决了高炉游戏空间的整合问题。多层次的tafic空间和复杂的游戏过程使场地成为公园里最具活力的区域之一。广场中心的烟囱被改造成一座集蹦床活动和观景功能于一体的望塔。通过水平摩天轮与其他游戏建筑有机匹配,调整公园的空间节奏,提高丰富完整的游戏体验。

12、高炉2.3

The Blast Furnace 2&3

高炉2是整个游戏活动空间的终点,高炉4是整个游戏公园的终点。玩家通过《高炉2》完成所有游戏道具并结交朋友后,便可以进入《高炉3》进行休闲消费活动。高炉2号采用旋转空间与大空间为一体的设计方法,并有多种垂直设施,通过三个不同空间高度的圆环,从而加强建筑之间的联系。

13、公园效果图

The Rendering of the Park

在这个多事的世界里,那些似乎在内心深处活动的人往往容易感到孤独。空间喜欢人,空间有时是孤独的,当孤独的人与不孤独的空间认识,人不再孤独,空间将得到永恒。

公园的建筑部分

剖面图通过公园中每个建筑最有趣的部分,然后从多个角度整合和连接各个部分。从左到右,主要的游戏过程流经公园,建筑的内部空间从左到右逐渐变大,结合各种空间节点,允许从小到大的活动有序发展。

作品集

学员/会员

小组作品-《"Samsara game"of the virtual and real》

软件:Rhino/Grasshopper/Cad/Vray/AI/PS/ID/

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